Получите доступ к онлайн курсу по технике речи всего за 499р.
Перейдите по ссылке и изучите содержание курса:
https://www.orator-master.com/onlinecourse
"Игры, в которые играют люди" Эрика Берна — это классическое исследование человеческого поведения через призму транзакционного анализа. Вот основные положения книги с примерами:
Основные положения:
Эрик Берн предлагает исследовать и осознавать эти игры, чтобы люди могли избегать негативных циклов и улучшать качество своих взаимоотношений и жизни.
Основные положения:
- Игры как повторяющиеся сценарии:
- Игры — это повторяющиеся серии транзакций, которые ведут к предсказуемому исходу. Они скрывают истинные мотивы и чувства участников.
- Пример: "Если бы не ты" (англ. "If It Weren’t For You") — игра, в которой человек обвиняет других в своих неудачах или ограничениях. Например, жена может говорить мужу: "Я могла бы устроиться на работу, если бы не ты, кто бы тогда занимался домом?"
- Три эго-состояния:
- Берн рассматривает три основных эго-состояния: Родитель, Взрослый, Ребенок. В играх участники часто переходят между этими состояниями.
- Пример: В игре "Почему ты всегда..." (англ. "Why Don't You - Yes But") участник может начать в роли Взрослого, задавая вопрос, но быстро переключиться в Ребенка, отвергая все предложения ("Да, но...").
- Психологические выгоды от игр:
- Игры обеспечивают участникам определенные психологические выгоды, такие как внимание, чувство превосходства, или даже подтверждение своих негативных убеждений о себе или мире.
- Пример: В игре "Деревянная нога" (англ. "Wooden Leg") алкоголик может использовать свое пристрастие как оправдание для неудачи в жизни, получая тем самым жалость и избегая ответственности.
- Степени игр:
- Берн классифицирует игры по степени серьезности последствий: первая степень — легкие, вторая — более серьезные, третья — ведущие к значительным последствиям, включая смерть.
- Пример: "Взрослые игры" (англ. "Now I've Got You, You Son of a Bitch") могут быть первой степени, когда это просто способ выразить раздражение, но могут перейти в третью степень, если приводят к физическому насилию или разрушению отношений.
- Анализ сценариев жизни:
- Игры часто являются частью более крупных жизненных сценариев, которые люди следуют, не осознавая этого. Эти сценарии могут быть победными, проигрышными или трагическими.
- Пример: Человек, играющий в "Алкоголика" (англ. "Alcoholic"), может следовать сценарию, где он видит себя неизбежно проигравшим, несмотря на попытки "поправиться".
- Обучение для прекращения игр:
- Берл подчеркивает важность осознания игр и обучения новым способам взаимодействия для улучшения личных отношений и жизни в целом.
- Пример: Через анализ и понимание собственных игр, как в случае с игрой "Рэкет" (англ. "Racket"), где человек постоянно ищет эмоциональный заряд через страдания, можно начать менять поведение на более конструктивное.
Эрик Берн предлагает исследовать и осознавать эти игры, чтобы люди могли избегать негативных циклов и улучшать качество своих взаимоотношений и жизни.
Вот несколько примеров "игр" из книги Эрика Берна "Игры, в которые играют люди", с кратким описанием:
Эти игры часто играются бессознательно, но осознание их может помочь людям выйти из разрушительных циклов и улучшить качество своих отношений и жизни.
- Если бы не ты (If It Weren’t For You):
- Описание: Игрок обвиняет кого-то (часто партнера) в том, что он не может достигнуть своих целей.
- Пример: Женщина говорит мужу: "Я могла бы вернуться к учебе, если бы не ты и твоя работа, которая требует все мое время."
- Почему ты всегда... (Why Don’t You - Yes But):
- Описание: Игрок просит совета у других, но отвергает все предложения, находя причину, почему они не подходят ("да, но...").
- Пример: "Как мне найти лучшую работу?" — "Почему бы тебе не посмотреть вакансии в интернете?" — "Да, но у меня нет времени сидеть в интернете."
- Деревянная нога (Wooden Leg):
- Описание: Использование слабости или недостатка как оправдания для бездействия или неудачи.
- Пример: "Я бы смог вернуться к спорту, если бы не моя старая травма колена" — где травма становится оправданием для избегания физической активности.
- Теперь я тебя поймал, сукин сын (Now I've Got You, You Son of a Bitch):
- Описание: Игра, в которой человек поджидает момент, чтобы "поймать" кого-то на ошибке или несовершенстве, чтобы обвинить или наказать.
- Пример: Когда супруг(а) забывает о важном дне, игрок использует это как повод для громкого скандала, доказывая, что партнер бессердечен или безответственен.
- Алкоголик (Alcoholic):
- Описание: Игра, в которой человек использует алкоголизм как средство контроля над окружающими или как оправдание для своих жизненных неудач.
- Пример: "Я бы стал лучшим начальником, если бы не мои проблемы с алкоголем" — использование зависимости как оправдания для неудач в карьере.
- Рэкет (Racket):
- Описание: Игра, где человек собирает "дивиденды" в виде внимания, сочувствия или жалости через демонстрацию страданий и проблем.
- Пример: Постоянное жалование на здоровье или плохие отношения с коллегами для получения эмоциональной поддержки и внимания.
- Злорадство (Schlemiel):
- Описание: Игрок постоянно делает что-то неправильно или неуклюже, провоцируя других на проявление раздражения или жалости.
- Пример: Постоянно проливает кофе на рабочем месте, чтобы другие заметили и предложили помощь или сделали замечание.
Эти игры часто играются бессознательно, но осознание их может помочь людям выйти из разрушительных циклов и улучшить качество своих отношений и жизни.
Вот несколько дополнительных примеров для некоторых из игр Эрика Берна:
Эти примеры иллюстрируют, как игры могут проявляться в повседневной жизни, часто не осознаваясь их участниками, и показывают, как важно понимание этих динамик для улучшения межличностных отношений.
- Если бы не ты (If It Weren’t For You):
- Дополнительный пример: Мать говорит сыну: "Я бы вернулась к работе, если бы не ты и твоя потребность в моем постоянном контроле после школы."
- Почему ты всегда... (Why Don’t You - Yes But):
- Дополнительный пример: "Мне нужно похудеть, что мне делать?" — "Запишись в спортзал." — "Да, но я так устаю после работы, у меня нет сил идти в спортзал."
- Деревянная нога (Wooden Leg):
- Дополнительный пример: "Я бы смог написать книгу, если бы не мои хронические боли в спине" — где боль становится удобным оправданием для нерешительности или лени.
- Теперь я тебя поймал, сукин сын (Now I've Got You, You Son of a Bitch):
- Дополнительный пример: Работник ждет, когда коллега придёт на работу на несколько минут позже, чтобы затем пожаловаться начальству, доказывая непрофессионализм.
- Алкоголик (Alcoholic):
- Дополнительный пример: После очередного провала на работе, человек говорит: "Я бы смог удержать эту должность, если бы не моя проблема с алкоголем" — используя зависимость как оправдание для профессиональных неудач.
- Рэкет (Racket):
- Дополнительный пример: Постоянное жалование на "непонимающих" друзей или семью, чтобы получить внимание и поддержку: "Никто меня не понимает, все только и делают, что критикуют."
- Злорадство (Schlemiel):
- Дополнительный пример: Человек постоянно забывает выключать свет в комнатах, провоцируя других жильцов дома на постоянные напоминания и раздражение, что может быть его способом привлечь внимание или показать свою "беспомощность".
- Королева (Queen):
- Описание: Игра, в которой человек играет роль жертвы, постоянно требуя внимания, заботы и поддержки от других.
- Пример: Человек постоянно жалуется на своё здоровье, не настолько серьёзное, чтобы требовать реального внимания медиков, но достаточное, чтобы домашние или коллеги постоянно заботились о нем.
- Хороший человек (Good Guy):
- Описание: Игра, где человек стремится быть признанным как "хороший", часто за счет собственных интересов или здоровья, но с неявным ожиданием благодарности или компенсации.
- Пример: Работник, который постоянно остается сверхурочно, чтобы закончить работу за всех, но затем начинает жаловаться на отсутствие признания или помощи от коллег.
Эти примеры иллюстрируют, как игры могут проявляться в повседневной жизни, часто не осознаваясь их участниками, и показывают, как важно понимание этих динамик для улучшения межличностных отношений.
Анализ игр Эрика Берна в рамках транзакционного анализа предполагает рассмотрение трех основных аспектов каждой игры: структуры, динамики и психологического выигрыша. Вот более глубокий анализ ключевых элементов игр Берна:
1. Структура Игры
2. Динамика Игры
3. Психологический Выигрыш
Анализ для улучшения взаимоотношений:
Анализ игр Берна является мощным инструментом для понимания и улучшения человеческих взаимоотношений, предоставляя возможность для личностного роста и более честного, открытого общения.
1. Структура Игры
- Транзакции: Игры состоят из серии транзакций — обменов между людьми, которые могут быть комплементарными (прямыми) или скрытыми (где истинный мотив отличается от явного). Например, в игре "Почему ты всегда..." (Why Don't You - Yes But) транзакции включают запрос совета и последующее отвержение всех предложений.
- Роли: Каждый участник игры принимает определенную роль, часто переключаясь между различными эго-состояниями (Родитель, Взрослый, Ребенок). В игре "Если бы не ты" один играет роль жертвы (Ребенок), другой — "препятствия" (Родитель).
2. Динамика Игры
- Начало и развитие: Игры начинаются с "приманки" — провокации, которая втягивает второго участника. Например, в игре "Теперь я тебя поймал, сукин сын" приманка может быть в виде намеренного создания ситуации, в которой другой ошибется.
- Поворотный момент: Это момент, когда игра становится очевидной, часто с эмоциональным взрывом или разоблачением. В "Деревянной ноге" это может быть момент, когда кто-то прямо обвиняет человека в использовании своей слабости как оправдания.
- Разрешение: Конец игры обычно предсказуем и часто повторяется. Это может быть получение психологического выигрыша, например, жалость или чувство превосходства.
3. Психологический Выигрыш
- Вторичная выгода: Каждый игрок получает что-то из игры, часто это скрытые психологические преимущества, такие как внимание, подтверждение негативных убеждений о себе или других, или избавление от ответственности.
- Подтверждение сценария: Игры часто подкрепляют жизненные сценарии, которые люди следуют, не осознавая этого. Например, в игре "Алкоголик" игрок подтверждает свой сценарий как неудачника или жертву.
Анализ для улучшения взаимоотношений:
- Осознание: Первый шаг к прекращению игр — это осознание того, что они происходят. Люди могут начать замечать повторяющиеся паттерны в своих взаимоотношениях.
- Разрыв сценария: Понимание и разрыв цикла игр могут помочь в изменении жизненного сценария. Это включает в себя работу над собственными эго-состояниями и улучшение коммуникации.
- Автономия: Цель транзакционного анализа — помочь людям достичь большей автономии, когда они способны взаимодействовать из состояния Взрослого, избегая игр и манипуляций.
- Конструктивное взаимодействие: Вместо игр, люди могут научиться вести диалог, который приносит реальные результаты и удовлетворение для всех участников.
Анализ игр Берна является мощным инструментом для понимания и улучшения человеческих взаимоотношений, предоставляя возможность для личностного роста и более честного, открытого общения.
В транзакционном анализе Эрика Берна транзакции — это обмены стимулами между людьми, которые могут быть комплементарными (прямыми) или скрытыми (кроссовыми). Вот примеры различных типов транзакций, демонстрирующих, как могут взаимодействовать эго-состояния:
Комплементарные Транзакции
Скрытые (Кроссовые) Транзакции
Эти примеры показывают, как разные эго-состояния могут проявляться в коммуникации, влияя на результат взаимодействия. Понимание этих транзакций помогает улучшить коммуникацию, избегая недопонимания и конфликтов.
Комплементарные Транзакции
- Взрослый-Взрослый (A-A):
- Ситуация: Два коллеги обсуждают проект.
- Транзакция:
- Коллега 1: "Каковы сроки для завершения этого проекта?"
- Коллега 2: "Нам нужно закончить к концу следующей недели."
- Здесь оба общаются из состояния Взрослого, обмениваясь информацией рационально и продуктивно.
- Родитель-Ребенок (P-C):
- Ситуация: Родитель с ребенком.
- Транзакция:
- Родитель: "Ты должен прибрать свои игрушки перед сном."
- Ребенок: "Хорошо, мама."
- Родитель действует из состояния Родителя, давая указания, а ребенок отвечает из состояния Ребенка, принимая указание.
- Ребенок-Родитель (C-P):
- Ситуация: Сотрудник просит начальника о помощи.
- Транзакция:
- Сотрудник: "Мне нужна помощь с этим отчетом, я не понимаю, как это делать."
- Начальник: "Давай я покажу тебе, как это делается."
- Здесь сотрудник говорит из состояния Ребенка, ища поддержку, а начальник отвечает из состояния Родителя, предлагая помощь.
Скрытые (Кроссовые) Транзакции
- Скрытая Взрослый-Ребенок в Родитель-Взрослый:
- Ситуация: Менеджер, недовольный работой подчиненного.
- Транзакция:
- Менеджер (прямо): "Как продвигается твой проект?" (Взрослый-Взрослый)
- Подчиненный: "Всё под контролем." (Взрослый-Взрослый)
- Менеджер (скрыто): "Ты уверен, что делаешь это правильно?" (Родитель-Ребенок)
- На поверхности это обсуждение проектов, но скрытое послание — это недоверие и контроль.
- Скрытая Ребенок-Родитель в Взрослый-Взрослый:
- Ситуация: Друзья обсуждают, куда пойти вечером.
- Транзакция:
- Друг 1: "Как насчет того, чтобы пойти в новый кино?" (Взрослый-Взрослый)
- Друг 2: "Я не хочу, это слишком далеко." (Взрослый-Взрослый)
- Друг 1 (скрыто): "Ты всегда так ленив!" (Ребенок-Родитель)
- Хотя на поверхности это просто обсуждение планов, скрытое сообщение выражает раздражение или обвинение.
Эти примеры показывают, как разные эго-состояния могут проявляться в коммуникации, влияя на результат взаимодействия. Понимание этих транзакций помогает улучшить коммуникацию, избегая недопонимания и конфликтов.
Кроссовые (или скрытые) транзакции — это обмены, в которых поверхностное сообщение отличается от скрытого или истинного намерения. Они могут привести к непониманию, конфликтам или играм в коммуникации. Вот несколько примеров кроссовых транзакций:
Поверхностная транзакция:
Скрытая транзакция:
Поверхностная транзакция:
Скрытая транзакция:
Поверхностная транзакция:
Скрытая транзакция:
Эти примеры показывают, как скрытые намерения могут влиять на коммуникацию, часто приводя к недопониманиям или к началу "игр", описанных Бернм. Важно осознавать такие транзакции, чтобы улучшить понимание между людьми и избегать конфликтов.
- Поверхностный Взрослый-Взрослый, Скрытый Родитель-Ребенок:
- Ситуация: Начальник и сотрудник обсуждают работу.
- Поверхностная транзакция:
- Начальник: "Как у тебя идут дела с проектом?" (Взрослый-Взрослый)
- Сотрудник: "Всё в порядке, я двигаюсь по плану." (Взрослый-Взрослый)
- Скрытая транзакция:
- Начальник (скрыто): "Ты уверен, что ты всё делаешь правильно?" (Родитель-Ребенок)
- Сотрудник может почувствовать давление или недоверие, несмотря на поверхностно ровный диалог.
- Поверхностный Взрослый-Взрослый, Скрытый Ребенок-Родитель:
- Ситуация: Друзья решают, что делать вечером.
Поверхностная транзакция:
- Друг 1: "Давай сходим в новый ресторан, который открылся на углу." (Взрослый-Взрослый)
- Друг 2: "Не знаю, мне не очень хочется." (Взрослый-Взрослый)
Скрытая транзакция:
- Друг 1 (скрыто): "Ты всегда против новых идей!" (Ребенок-Родитель)
- Друг 2 может воспринять это как критику или обвинение в упрямстве.
- Поверхностный Взрослый-Взрослый, Скрытый Ребенок-Ребенок:
- Ситуация: Встреча коллег.
Поверхностная транзакция:
- Коллега 1: "Что ты думаешь о новом предложении?" (Взрослый-Взрослый)
- Коллега 2: "Я думаю, это может сработать." (Взрослый-Взрослый)
Скрытая транзакция:
- Коллега 1 (скрыто): "Давай вместе подумаем, как бы мы могли это испортить!" (Ребенок-Ребенок)
- Здесь может быть подтекст игры или шутки, где истинное намерение не столько обсудить предложение, сколько посмеяться над ситуацией или предложить нечто абсурдное.
- Поверхностный Родитель-Ребенок, Скрытый Взрослый-Взрослый:
- Ситуация: Учитель и ученик.
Поверхностная транзакция:
- Учитель: "Ты опять опоздал на урок!" (Родитель-Ребенок)
- Ученик: "Извините, у меня были проблемы с транспортом." (Ребенок-Родитель)
Скрытая транзакция:
- Учитель (скрыто): "Давай найдем решение, чтобы это не повторялось." (Взрослый-Взрослый)
- Здесь учитель может использовать авторитетную позицию, чтобы стимулировать ученика к решению проблемы, а не просто к извинениям.
Эти примеры показывают, как скрытые намерения могут влиять на коммуникацию, часто приводя к недопониманиям или к началу "игр", описанных Бернм. Важно осознавать такие транзакции, чтобы улучшить понимание между людьми и избегать конфликтов.